Представители
Valve Software рассказали о причинах, заставивших их
отказаться от соревновательного сетевого режима в головоломке
Portal 2.
Изначально разработчики планировали дополнить кооперативное прохождение неким
аналогом deathmatch и даже сделали рабочую модель. Однако итоговый результат
разочаровал Valve.
Сценарист Эрик Уолпау рассказал, что первые несколько
секунд играть было очень весело — участники лихо носились по карте, открывая под
ногами друг у друга порталы. Но такое развлечение довольно быстро надоедало, а
сетевой матч превращался в настоящий хаос, где невозможно понять, кто и что
именно делает. К тому же совместное решение головоломок куда лучше вписывалось в
концепцию Portal 2. В итоге Valve решила оставить в игре лишь кооперативный
режим.